|
  |
Порталы
Как уже было сказано, Сигил - это Город Дверей, это пласт реальности, где тысячи дорог собираются и пересекаются, перед тем как привести в планы. Правильные ключи и правильные двери открывают путешественнику доступ ко всем тайнам планов и ко всем возможностям, которые только может предложить Сигил. Пройдешь сквозь дверь правильно - будешь купаться в лучах божественной славы на Небесной Горе, ошибешься и выберешь ложный путь - попадешь в ледяные лапы Баатора или куда похуже.
Правда в том, что, пройдя с через запертый портал, путешественник оказывается в другом месте. Причем нравится ему это или нет не имеет значения - Сигил открывает свои двери тем, у кого есть правильные ключи, но он не обещает при этом теплый прием.
В Сигиле все порталы привязаны к дверям, аркам или отверстиям определенного типа. Что включает в себя окна, канализационные люки, даже шкафы и сундуки - грубо говоря, все те места, куда может зайти или залезть путешественник могут оказаться порталами. Они всегда достаточно большие, чтобы существо нормальных размеров могло протинуться внутрь, даже если ему придется для этого пригнуться или проползти.
Большинство случайно появляющихся, непостоянных порталов, ведущих в другие планы - это двери в пустынных аллеях на окраине, в худших кварталах города, или точнее в тех, которые считаются худшими. Это происходит потому, что есть заклинания, защищающее территорию от возникновения портала. Богатые и высокопоставленные люди хорошо за них платят, защищая подобным образом свои дома и кварталы от порталов и тех, кто может прийти через них; в то время как беднякам подобная роскошь не доступна. (Наибольшая концентрация порталов наблюдается в районе Улья - худшем из худших кварталов города). В случае, если путник ищет портал, ведущий на какой-то определенный план, ему следует в первую очередь проверить территорию в районе штаб-квартиры той фракции, чьим планом влияния является тот, куда он хочет попасть. У большинства фракций имеется своя собственная дверь, ведущая в их любимую Вселенную.
Каждый портал является двухсторонним. То есть, шагнув в него, путешественник всегда может вернуться назад, но только в том случае, если у него все еще есть ключ. На практике это означает то, что попасть в Сигил так же легко, как и покинуть его, однако надо иметь в виду, что это не всегда помогает избавиться от возможной погони. Естественно, Леди Боли всегда может захлопнуть дверь перед носом тех, кто ей не нравится, но чаще это значит только то, что порталом не могут воспользоваться Боги Планов.
Типы порталов
Существует три типа порталов - постоянные, временные и изменчивые, но в любом случае у путешественника должен быть при себе ключ, прежде чем портал как либо проявит себя. Без ключа портал это просто дверь в таверну, арка на улице или люк в канализации.
Постоянные порталы - наиболее направленные. Оба входа - в Сигиле и на другом конце, в одном из планов никогда не меняются. Каждый раз, когда путешественник входит в подобный портал, он отлично знает, где окажется. Такой тип портала обычно ведет на относительно безопасные и спокойные планы, типа Элизиума, но уж никак не на седьмой круг Баатора и точно не в Бездну.
Временные порталы появляются, используются один или два раза и исчезают.
Изменчивые порталы - самые злые, хотя бы по той причине, что они постоянно меняются. Иногда выход в Сигиле меняет свое положение, переходя от одной двери к другой, но гораздо чаще перемещается другой конец - тот, что находится в Планах. Однако порталы не меняются как попало, у них имеется определенная схема. Изменчивый портал может находиться пару дней в одной из арок в Улье, затем переместиться на неделю в канализационный люк, а потом приютиться на денек в воротах роскошного купечекого особняка. После этого он просто начнет круг заново. Снаружи Клетки, в Планах, портал может в течении трех дней вести в Малболж на Бааторе, потом прыгнуть на Аркадию на недельку, опять вернуться в Баатор, и снова повторить последовательность.
В Сигиле опытные путешественники всегда прислушиваются к слухам и записывают каждое перемещение портала, каждый сдвиг. У некоторых порталов схема проста - несколько изменений с небольшими промежутками, а у иных она больше напоминает код, который просто невозможно сломать.
К подобным порталам следует относиться с большой осторожностью, ибо они могут сыграть с путешетвенником дурную шутку, забросив его в неприятное место типа Карцери и переместившись в другое место, лишая его возможности вернуться.
Ключи от порталов
Чтобы активизировать портал, путешественнику достаточно иметь при себе ключ, проходя мимо места, где находится дверь на другой План. Впрочем, открыть определенный портал не так просто, как кажется на первый взгляд, ведь ключом может оказаться все что угодно - обломок оружия, отросток лозы, камень или даже цветок. Самый простой способ узнать, как открыть тот или иной портал - это поспрашивать у тех, кто им пользуется или у членов той фракции, на родной План которой нужно попасть. Есть, однако, одно золотое правило - ключ всегда как-то связан с атмосферой и внешним видом того места, куда ведет дверь. Если же путешественнику лень спрашивать встречных или пытаться угадать, что именно ему нужно, чтобы открыть портал, всегда можно посетить один из магазинов Сигила, который специализируется на продаже ключей. Нужен жемчуг, чтобы попасть на Элементальный План Воды? Без проблем - у них всегда найдется один за подходящую цену. Как и все торговцы, они тоже стремятся получить выгоду, поэтому не стоит удивляться явно завышенным ценам.
|
  |
|
 |